3dmax弯曲吊顶制作步骤 3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打?

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3dmax弯曲吊顶制作步骤

3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打?

3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打?

1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。

3dmax斜网格怎么做?

1、比如要做一个3MX4M的网格,先在顶视图画一个3MX4M的长方形。
2、画个6 MX6M左右的网格,旋转90度,转动或对齐到某个位置。
3、转换为可编辑的多边形。设置好2.5维的顶点捕捉模式。
4、右键选择快速切片,沿最先画的3X4的长方形顶点切片。
5、选择多边形,把多余的多边形删除。

3dmax栅格怎么制作?

3dsMax里栅格吊顶制作比较简单:做一个长方体,长度是房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸。然后阵列复制。这样,一个栅格吊顶就出来了。但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出的样条线挤出。删除原模型。
如果是菱形栅格,在上面的方法的第一步,将长方体的长度做成两三个房间长,其他方法都一样,将长方体阵列好后,全部附加在一起,旋转45度,添加切片修改器,轮番切片即可。

3d新中式天花吊顶怎么做?

步骤一、首先打开3dmax软件,然后点击“新的空场景”创建一个矩形,矩形尺寸和3dmax吊顶模型尺寸相当。
步骤二、在3dmax里依次点击“修改”→“修改器列表”→“编辑样条线”,制作一个3dmax吊顶模型的外轮廓。
步骤三、接下来我们需要将这个轮廓变为3dmax吊顶模型。点击“修改器列表”,在下拉框中选择“挤出”,然后在右侧设置参数,将3dmax吊顶挤出。
步骤四、点击“修改器列表器”,在下拉框中选择“编辑多边形”,再点击“多边形”,来修改3dmax吊顶模型的细节。
步骤五、最后点击“倒角”,给3dmax吊顶制作一个倒角后,吊顶模型就制作完成了!