3dmax缝隙怎么处理掉 3dmax木地板贴图的缝隙怎么处理?

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3dmax缝隙怎么处理掉

3dmax木地板贴图的缝隙怎么处理?

3dmax木地板贴图的缝隙怎么处理?

两种方法可以处理地板缝隙,一种方法是创建模型时按地板的快面布线,挤出凹槽,可以挤深一些,若镜头拉得很近,则缝隙模型最好加倒角,这样渲染是缝隙细节很生动,代价是面数多。
另一种方法是使用凹凸贴图,在漫反射通道贴地砖纹理,凹凸通道则贴黑线白底贴图(按地砖缝隙比例),这种方法做出来的凹凸相对没那么真实。

求助大神,3dmax怎么将两个模型内部空隙填充为实心的?

3dsmax是以多个面来表现实体的,比如一个实心的圆柱体,是上下两个园面和侧面(其实是多个面)组成,如果要表现中间是空心的圆柱体,则上下两个园面中间会有圆孔,两个圆孔有连接形成内侧面。无论是实心的还是空心的,只要删除其中一个面,会看到里面是黑色的,除非是赋了某些特定的材质会看到里面。所以,在3dsmax里,一个实体或实心的对象,其实里面是空心的。  如果要表现长方体里面还有长方体,可以用一楼的方法,也可以画两个长方体,附加在一起。

3dmax怎么把两个物体中间的空隙?

3dmax把两个物体中间的空隙变成实体,3dsmax是以多个面来表现实体的,比如一个实心的圆柱体,是上下两个园面和侧面(其实是多个面)组成,如果要表现中间是空心的圆柱体,则上下两个园面中间会有圆孔,两个圆孔有连接形成内侧面。无论是实心的还是空心的,只要删除其中一个面,会看到里面是黑色的,除非是赋了某些特定的材质会看到里面。所以,在3dsmax里,一个实体或实心的对象,其实里面是空心的。  如果要表现长方体里面还有长方体,可以用一楼的方法,也可以画两个长方体,附加在一起。

苹果14PROMAX为什么都有缝隙?

首先是iPhone14 Pro/Pro Max使用第三方APP时拍照会抖动问题,致使画面变成了波浪形的曲线,这个问题在9月19日苹果已经确认,大致原理是光学防抖模组不工作所致,苹果表明将在下一版更新中修复。
第二个问题关于做工,在首批iPhone14 Pro的用户评论中,发现不止一个人提到过机身边框缝隙大的问题,有一位用户还在缝隙处插入了一张A4纸,这意味着缝隙处很容易“藏灰”。
第三个问题是横竖切换时UI异常问题,显然这也是系统级BUG,但触发条件不确定,用户也没说怎么会变成这样。希望苹果能够尽快推送新的iOS系统,早一点修复这些异常BUG吧。
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