三维家渲染图怎么调灯光参数 3d灯带灯光怎么设置参数?

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三维家渲染图怎么调灯光参数

3d灯带灯光怎么设置参数?

3d灯带灯光怎么设置参数?

有两种处理的方式,第一个是在灯槽里用线画,然后显示渲染。
  调节下半径。给一个发光的材质。不过我不推荐这种做法。因为这种做法很弊端。比如灯光的细分阴影等不能够很好的调节 还有一种就是是VR的面光来做。参数一般就是勾选不可见,勾选投射阴影,亮度自己把握。别太亮了给个参考值 一般 4~~6就差不多了。你可以根据场景来自己定义。注意灯光别插到模型里面。

vr灯片渲染物体上下光影不一样?

vr灯片渲染的物体上下光影不一样的解决方法
vr渲染的贴图和纹理与实际的不一致的情况发生,通常是在进行渲染贴图纹理处理的时候出现了内容加载角度不同的问题发生

3dmax怎么渲染不出天花,要怎么调?

3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因:
1.渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。
2.不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
3.场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

三维家怎么打灯光效果会好点?

首先是要掌握灯光的用途与补光原理,以3.0版本为例,除了灯具模型自身的发光外,主要是利用渲染界面中的虚拟补光板,虚拟射灯,太阳光和3.0灯带做为主光源。
常规灯源的布置可以有一定的规律可循,第一是太阳光,也可以为空间提供自然光源,可以凸现出接近自然的光影关系,一般客厅区域是很有必要的。
第二是虚拟补光板,用于调节空间整体亮度。也可以用在灯具模型,柜子层板打光。
第三是虚拟射灯与3.0灯带,主要用于局部补光,凸现物品主题,给整体照明带来层次感。
不同饰面材质的反射不一样,深色通常比较吸光,亮度要适当高一些。
补光技巧方面,一方面是可以多看一些优秀方案其中补光板大小,位置,亮度,色温都要看,总结规律与应用技巧。
细致调节的话,我的习惯一般是从无到有,添加一次灯源类型就渲染一次,多次渲染,一步一步的调节。比方说什么都不加,用已安装的灯具模型渲染看看,再添加太阳光,再渲染看看,不合适再改。接着是添加局部补光,射灯、灯带之类。最后就是虚拟补光板。
最后整体补光原则就是接近真实的光影关系,使画面呈现出点状分布,有层次感的光源。