显卡平滑处理透明度改不了 多帧采样mfaa开不开?

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显卡平滑处理透明度改不了

多帧采样mfaa开不开?

多帧采样mfaa开不开?

在电脑桌面上单击右键,打开NVIDIA控制面板,之后选择管理3D设置,并选择右侧的程序设置,然后选择要自定义的程序。
之后依次在列表中进行如下设置,三重缓冲:关闭。
然后是,各向异性过滤:16X。
接着是,处置同步:关。
然后,多帧采样AA(MFAA):关。
平滑处理—FXAA:关。
平滑处理—灰度纠正:开。
平滑处理—透明度:关。

平滑处理透明度是灰色的怎么回事?

那是因为上面的一个“平滑处理-模式”没有打开。
如果弄不清楚自己的显卡等级不要轻易进行设置。
然后是“平滑处理-透明度”这里选择多重取样(如果“平滑处理-透明度”是灰色的不能进行设置,那是因为上面的一个“平滑处理-模式”没有打开)、“纹理过滤”选择关闭。

请帮忙看下异性过滤和平滑处理?

答:在显卡设置里面可以看到有选项,一般都支持的
一致性纹理锁:使用硬件
三重缓冲:开
各向异性过滤:8X
垂直同步:使用3D应用程序设置
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
平滑处理----灰度纠正:开
平滑处理----设置:2X
平滑处理----透明度:多重取样
强制成为mipmaps:双线性
扩展限度:关
最大渲染帧数:8
纹理过滤----各向异性mip过滤器优化:开
纹理过滤----各向异性采样优化:开
纹理过滤----负LOD偏移:允许
纹理过滤----质量:高性能
纹理过滤----三线性优化:开
将 -
“一致性纹理锁” 使用硬件
“三重缓冲” 关
“各项异性过滤” 4x
“垂直同步” 强行关闭(非常重要)
“多显示器加速” 单一显示器性能模式
“灰度校正平滑处理” 开
“平滑处理设置” 应用程序控制的
“平滑处理-透明度” 多重取样
“扩张限度” 关
“最大渲染帧数” 0
“各项异性MIP过滤器优化” 开
“各项异性采样优化” 开
“负LOD偏移” 允许
“纹理过滤” 高性能
“三线性优化” 开
“线程优化” 开
“错误报告” 关

uhd630显卡怎么设置csgo?

一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”; “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”; “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x; “垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”; “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择; “强制成为mipmaps”,该选项就选“无”; “扩展限制”,该选项就选“关”; “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。