3dmax怎么把花纹缠绕在柱子 框架柱搭接长度计算公式?

[更新]
·
·
分类:家装
4226 阅读

3dmax怎么把花纹缠绕在柱子

框架柱搭接长度计算公式?

框架柱搭接长度计算公式?

柱子钢筋绑扎搭接长度计算要根据抗震等级、混凝土强度等级、根据级别。
柱子的搭接要在非加密区范围内,及避开加密区楼板面以上(500mm;1/6净高;柱的最长边)Max,搭接长度为LL。
框架柱钢筋一般不采用绑扎搭接,因为钢筋的直径大于16mm,超过16mm设计要求采用机械连接(或者焊接)。

图纸上60度max什么意思?

意思是60度是最小的的表示。
max是最大值的意思。
如果是在钢筋放样中,是指在几个选项中的大者。
如:柱的加密区范围是MAX(Hn/6、hc、500),就是在柱的净高的1/6、柱的长边尺寸、500这三个数值中取最大的。

3dmax8.0中如何将部分物体线性显示?

给部分物体添加【晶格】修改器, 这样在视口和渲染时都是线性显示。
1、选择部分物体,使用菜单【修改器Modifier】--【参数化修改器Parametric Deformers】--【晶格Lattice】,勾选其中的【仅来自边的立柱Struts Only from Edges】即可。 或者:
2、使用材质,勾选【双面Double】和【线框】,赋予墙体。

3d max中怎样把线变成柱?

把几何图形变成3维模型的方法介绍2个1,可以放样LOFT ,画个与线垂直的圆形,然后在创建面板“标准基本体”那一排字的地方点下拉,找复合对象——放样(loft),你直接选中线,点命令里的获取图形去点圆形,就可以得到你想要的柱体了,想改圆柱的粗细,可以去改圆形图形的大小2、图形渲染——选中线,在右边的修改栏里找第一个卷展栏“渲染”点开,最上面的2个框子打钩勾上,你就可以看到柱体了,想改柱体粗细,在下面的参数设置里改,1个是圆形,2是正方形,你直接试下参数就明白了

钢筋插筋规范?

插筋是指在浇筑基础前,根据柱子纵向钢筋的尺寸、数量将一段钢筋事先埋入基础内,插筋的根数、尺寸应与柱子纵向钢筋保持一致。
其长度应基础内弯折长度(一般为max{10D,200mm}) (基础板厚-保护层厚度) 伸出基础长度。
由于插筋需要临时成形与固定,一般还需要布置箍筋。箍筋布置一般在基础上表面以下50mm处设置一道,再向下按设计要求设1~2道(如插筋长度太长,可根据需要设置多道)。除基础上柱需要设置插筋外,梁上柱也需要设置插筋,挡土墙有时也要用到插筋,原理同上。